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2009. 6. 19. 01:58 Computer/Network

광섬유 확장

컴퓨터와 장거리 이더넷 사이의 연결을 제공하기 위해 사용되는 광섬유.

컴퓨터와 트랜시버 모두 전통적 AUI신호를 사용한다.

 

섬유모뎀  1. 컴퓨터는 NIC를 사용해서 AUI 신호들을 지역 섬유 모뎀으로 보낸다.

              2. 원격 섬유 모뎀은 다시 AUI 신호들을 생성하여 트랜시버에게 보낸다. 

              3. 섬유모뎀의 전자회로는 AUI신호들과 디지털 표현을 서로 변환한다.

              4. 장점은 기존의 LAN 또는 컴퓨터를 바꾸지 않고 원격 LAN으로 연결을 제공할 수 있다.

              5. 한 건물 내의 LAN과 다른 건물의 LAN을 연결할 수 있다.

 

섬유모뎀과 광섬유들은 컴퓨터와 원격 LAN 사이의 연결을 제공하는데 사용될 수 있다.

이 방법은 컴퓨터 상의 네트워크 인터페이스와 원격 티랜시버 사이에 삽입되어진다.

리피터(repeater)

리피터란 디지털 방식의 데이터 전송에서 전송 매체를 통하여 전달되는 신호의 감쇄현상을 통하여 정보가 왜곡되는 것을 보상하기 위하여 거리가 먼 전송 매체 중간에 주기적으로 설치되어 전송 신호 크기를 보상하여 주는 장치이다.

 

리피터는 케이블에 직접 연결하며, 트랜시버를 사용하지 않는다.

1. 리피터는 프레임 형식을 이해하지 못하고, 물리적 주소도 갖지 않는다.

2. 이더넷 세크먼트의 최대 크기는 500미터이다.

 

리피터는 LAN을 확장하기 위해 사용되는 하드웨어 장치이다. 두개의케이블 세그먼트들을  연결하는 리피터는 한 세그먼트에서 발생하는 전기 신호를 증폭하여 다른 세그먼트로 보낸다. 확장된 LAN상의 컴퓨터 한 쌍은 리피터가 그들을 분리했는지 또는 아닌지를 알지 못하고, 통신할 수 있다. 한 세그먼트에서 다른 세그먼트로 유효한 전송의 복사본들을 전달할 뿐 아니라, 리피터는 다른 전기 신호들의 복사본도 전달한다. 결과적으로, 충돌 또는 전기 간섭이 한 세그먼트 상에서 발생하면, 리피터는 모든 다른 세그먼트들에게 동일한 문제를 일으킨다.

브릿지(bridge)

브릿지란 서로 독립적으로 동작하는 두 개의 근거리 통신망을 연결하는 전자장비이다. 비릿지로 접속된 각각의 통신망에 연결되어 있는 장치들은 필요에 따라 브릿지를 통하여 통신망에 접속되어 다른 통신망에서 제공되는 기능들을 이용할수 있다.

 

1. 립피터와는 다르게 비릿지는 완전한 프레임을 처리한다.

2. 브릿지는 무쳐별 모드로 각 세그먼트상의 트래픽을 청취한다.

3. 브릿지는 프레임이 손상되지 않은지를 검사한다.

(브릿지를 리피터보다 많이 사용하는 이유)

 

만약 두 세스먼트들이 리피터에 의해서 연결되어 있고, 번개가 그들 중에 하나에 전기적 간섭을 발생 시키면, 리피터는 간섭을 다른 세그먼트에 전파할 것이다. 반대로, 만약 간섭이 브릿지에 의해서 연결된 두 개의 세그먼트 중의 하나에 발생한다면, 브릿지는 올바르지 않게 형성된 프레임을 받을 것이고, 브리지는 이 프레임을 버리게 된다.

 

브릿지는 LAN을 확장하기 위해 사용되는 하드웨어 장치이다. 두 케이블 세그먼트들을 연결하는 브리지는 한 세그먼트로부터 다른 세그먼트로 완전하고 올바른 프레임을 전달한다. 브릿지는 간섭 또는 다른 문제를 전달하지 않는다. 확장된 LAN상의 컴퓨터의 쌍은 브릿지가 자신들을 분리하고 있는지 아닌지를 알지 못하고 통신할수 있다.

프레임여과

브릿지가 수행하는 가장 중요한 기능이다.

 

1. 프레임이 세그먼트 상에 도착하면, 브릿지는 목적지 주소를 추출하고 검사한다.

2. 목적지가 동일한 세그먼트에 존재하면 브릿지는 복사본을 다른 세그먼트로 발송하지 않는다.

3. 목적지가 다른 세그먼트에 존재하면 브릿지는 복사본을 발송한다.

 

브릿지는 자신과 연결된 LAN들에 부착된 각 컴퓨터들의 위치를 알고 있다.

 

1. 브릿지는 프레임 헤더로부터 물리적 소스 주소를 추출하고, 컴퓨터 목록에 추가한다.

2. 브릿지는 프레임 헤더로부터 물리적인 목적지 주소를 추출하고 목록을 이용하여 전송여부를 검사한다.

 

적응적 브릿지는 수신된 각 프레임의 헤더에 있는 물리적 주소를 검사한다. 브릿지는 프레임을 보낸 컴퓨터들의 위치를 자동으로 결정하기 위해 소스 주소를 사용하고, 프레임을 발송할 것인지를 결정하기 위해 목적지 주소를 사용한다. 

스위칭(switching)

1. 스위치는 허브와 비슷하다.

2. 스위치는 세그먼트 당 하나의 컴퓨터를 가진 브릿지된 LAN을 시뮬레이터 한다.

3. 시위치된 LAN을 사용하는 주된 이유는 병렬성이다.

4. 스위치에 연결된 컴퓨터들의 절반이 동시에 자료를 전송할 수 있다.

 

스위치내의 전자 회로들은 각 컴퓨터에게 브릿지들에 의해서 다른 세그먼트에 연결된 개별적인 LAN 세그먼트의 환상을 제공한다.

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